Rząd Dubaju był jednym z pierwszych, który zaadaptował kryptowaluty i metaverse. Niedawno Dubai Virtual Assets Regulatory Authority (VARA) ogłosiło zakup ziemi w metaverse The Sandbox w celu stworzenia swojej wirtualnej siedziby. Celem tego kroku jest dotarcie do globalnej publiczności, poprawa zrównoważonego rozwoju środowiskowego i włączenia społecznego, ponieważ wirtualna siedziba oznacza mniejsze zużycie zasobów fizycznych w codziennych operacjach.
Czym jest The Sandbox?
The Sandbox to trzecia co do wielkości platforma metaverse oparta na blockchainie Ethereum. Umożliwia użytkownikom tworzenie, udostępnianie i monetyzowanie swoich zasobów (np. nieruchomości) oraz doświadczeń w grach. Ludzie mogą posiadać zasoby, grać, budować i być właścicielami nieruchomości oraz innych dóbr w wirtualnym świecie gry. Co więcej, mogą sprzedawać te zasoby i zarabiać prawdziwe pieniądze.
The Sandbox wykorzystuje potencjał tokenów niewymiennych (NFT), aby umożliwić użytkownikom eksplorację świata wirtualnego. NFT zapewniają użytkownikom takie cechy, jak rzadkość, bezpieczeństwo i autentyczność.
W tradycyjnych grach prawa graczy są ograniczone. Choć wirtualna rozgrywka nie jest nowością, umożliwienie graczom monetyzacji i pełnej własności ich kreacji to innowacja. Właśnie dlatego firma Pixowl, zajmująca się tworzeniem gier, stworzyła The Sandbox, by zakłócić tradycyjny rynek gier.
Oprócz platformy metaverse, The Sandbox znane jest również z sukcesów na rynku gier mobilnych, takich jak The Sandbox (2011) i The Sandbox Evolution (2016). Obie gry zostały pobrane ponad 40 milionów razy. W 2018 roku Pixowl rozszerzyło swoją działalność na ekosystem blockchain, aby zaoferować twórcom rzeczywistą własność ich dzieł w formie NFT i wynagrodzenie za ich udział.
Kluczowe funkcje The Sandbox
The Sandbox oferuje kompleksowe doświadczenie dzięki trzem produktom:
- VoxEdit: Narzędzie do tworzenia i animowania obiektów 3D, zwanych zasobami. Wykorzystuje standard tokena ERC-1155, który umożliwia tworzenie tokenów zamiennych (fungible) i niewymiennych (non-fungible) w jednym inteligentnym kontrakcie.
- The Sandbox Game Maker: Narzędzie pozwalające użytkownikom na tworzenie gier 3D za darmo.
- The Sandbox Marketplace: Platforma, na której użytkownicy mogą sprzedawać swoje zasoby, przesyłając je wcześniej do InterPlanetary File System (IPFS).
Te trzy produkty zapewniają graczom prawa autorskie do ich treści dzięki blockchainowi i inteligentnym kontraktom.
Tokeny w The Sandbox
The Sandbox wykorzystuje różne tokeny, które wspierają jego funkcjonalność. Wszystkie są przechowywane na Ethereum i korzystają z różnych standardów tokenów.
- SAND: Token ERC-20, który napędza wszystkie transakcje i interakcje w The Sandbox. Jest potrzebny do wszystkiego — od grania w gry, personalizacji awatara, po kupowanie i sprzedawanie cyfrowych aktywów.
- LAND: Token ERC-721, który daje użytkownikom prawa własności do określonej działki na platformie. Można go wynajmować, stakować, organizować wydarzenia i tworzyć sąsiedztwa, a także uczestniczyć w działaniach związanych z zarządzaniem.
- ASSETS: Token ERC-1155 zapewniający rzadkość, bezpieczeństwo i autentyczność. Są to unikalne, niepodzielne i ograniczone zasoby.
- Catalysts: Tokeny ERC-20, które zwiększają moc ASSETS. Określają rzadkość i poziom zasobów — od „pospolitych” do „legendarnych”.
- Gems: Tokeny ERC-20, które są spalane podczas użycia w The Sandbox. Można je zdobyć poprzez stakowanie SAND lub kupowanie od innych graczy.
Najważniejszym tokenem jest jednak SAND, ponieważ umożliwia wszystkie transakcje.
Zespół
- Arthur Madrid: CEO i dyrektor The Sandbox
- Sébastien Borget: COO i dyrektor The Sandbox
- Marcelo Santurio: CFO The Sandbox
- Pablo Iglesias: Twórca gry The Sandbox
- Lucas Shrewsbury: CTO The Sandbox, były CTO Gameloft
Doradcy:
- Hashed: Firma z siedzibą w Korei Południowej i San Francisco, która odniosła znaczne sukcesy w branży kryptowalut.
- Mikhael Naayem: Dyrektor handlowy Axiom Zen i CryptoKitties, jednej z najbardziej udanych gier opartych na blockchainie.
- Yat Siu: Współzałożyciel i CEO Animoca Brands.
- Alexis Bonte: Współzałożyciel i członek zarządu eRepublik Labs.
- Ed Fries: Twórca pierwszych gier wideo na Atari 800 w latach 80.
Partnerzy
The Sandbox współpracuje z wieloma partnerami strategicznymi, aby wspierać rozwój swojego ekosystemu.
Podsumowanie
The Sandbox to zdecentralizowana platforma, która umożliwia graczom i twórcom posiadanie części metaverse (LAND) oraz uczestniczenie w działaniach związanych z zarządzaniem i ekonomią (SAND), jednocześnie tworząc i czerpiąc korzyści z gry. Platforma znajduje się obecnie w fazie alfa, a jej pełna wersja ma zostać wydana w 2022 roku.