Apa itu Metaverse?
Metaverse? Itu apa?
Metaverse? Jika Anda menggunakan Twitter, Anda mungkin pernah mengamati diskusi dari tren teratas. Baru-baru ini, kata “Metaverse” muncul dari kedalaman internet dan membangkitkan rasa ingin tahu.
Tapi apa itu Metaverse? Bagaimana kita bisa menjelaskan dengan kata sederhana sebuah teknologi yang dimaksudkan untuk mempercantik masa depan kita?
Coinaute menawarkan sanggahan untuk Anda, kekasih baru para skeptis, orang-orang yang penasaran, dan pecinta konten fiksi ilmiah yang sepertinya muncul langsung dari The Matrix.
Apa itu dan untuk tujuan apa?
Gema yang mengingatkan kita pada VR dan headset realitas virtualnya seperti Oculus Rift yang berjalan di konsol seperti Playstation dan PC. Atau HTC Vive yang terkenal, Metaverse menggambarkan dirinya sebagai realitas campuran yang bertujuan untuk menyediakan aksesibilitas bagi orang-orang cacat atau tidak mampu.
Misalnya, jika Anda ingin mengunjungi nenek Anda, atau lengan Anda patah secara tidak sengaja saat berjalan keluar dari eskalator, tugas-tugas ini sepenuhnya dapat dilakukan melalui metaverse.
Termasuk akses ke aktivitas olahraga ekstrem tertentu. Terjun payung, ski air, lompat tali… aksesibilitas tidak pernah semudah ini. Ini, dari ruang tamu, kamar tidur, atau bahkan dapur kita berkat transisi dari nyata ke virtual dan sebaliknya. Sisi “kehidupan kedua” yang akan mengingatkan kita pada game simulasi kehidupan, seperti Sims yang sangat terkenal atau game Habbo Hotel.
Dunia virtual ya, tapi tidak hanya itu. Memang Metaverse berbentuk seperti rantai antar Metaverse menjadi satu. Anda mungkin sedang bermain video game, sementara sahabat Anda mengirimi Anda pesan untuk naik kereta kuda pada tahun 1877.
Pada saat yang sama, ekonomi virtual juga dapat dijalankan berkat augmented reality dan menjadi bisnis yang sukses di tahun-tahun mendatang. Kami juga menduga pameran yang berkaitan dengan robotika, subjek penting lainnya di abad ke-21, kurang lebih terkait langsung dengan Metaverse.
Ini sebenarnya mencakup lebih banyak topik daripada yang kita kira. Tapi siapa yang benar-benar ingin memberinya kesempatan?
Berikut adalah daftar aktivitas dan hal-hal yang tersedia berkat Metaverse:
Permainan melarikan diri
Aktivitas olahraga virtual
Tur virtual 3D
Perendaman visual
Toko maya
Pertemuan profesional
Permainan video
Sekolah
Perjalanan maya
Kehidupan yang mendalam
Platform virtual yang saling terhubung memungkinkan interaksi yang mudah.
Realitas objek
Kepemilikan barang virtual (token, tanah, dll.)
Interaksi dengan karakter virtual
Hiburan Tambahan
Sesi bioskop dengan grup virtual Anda di VR
Pembuatan agensi virtual atau start-up
Simulator situasi
Investasi dalam NFT/Mata Uang Kripto
Ciptakan realitas yang spesifik untuk setiap orang
Kunjungi kota virtual
Investasikan dan tinggal di kediaman virtual
Dunia maya dan alam semesta persisten yang dapat dijelajahi
Pelatihan virtual 3D
Buat avatar Anda sendiri
Dapat diakses secara nyata oleh semua orang?
Ya. Setidaknya, itulah tujuannya. Jika Anda terbiasa dengan headset VR yang memungkinkan gameplay dan aktivitas dalam kenyataan dengan elemen virtual yang imersif, Anda tidak akan mudah tertipu ketika dihadapkan dengan kebaruan Metaverse.
Karena ini dimaksudkan agar terjangkau bagi orang-orang dari semua latar belakang keuangan, berbelanja, atau berpartisipasi dalam aktivitas berkuda dari ruang tamu Anda, seharusnya tidak mengeluarkan biaya lebih banyak daripada melakukannya di dunia nyata. Biaya perjalanan jelas lebih murah.
Selain itu, Metaverse merupakan keuntungan nyata bagi para penyandang disabilitas fisik seperti korban disabilitas dan penyakit yang mengurangi pergerakan atau menghalangi jalan menuju kesenangan.
Mereka akan dapat membeli dan menyentuh objek virtual, lingkungan, atau bahkan melakukan kunjungan mendalam dalam ketenangan dan keamanan terbaik yang disediakan oleh rumah mereka.
Tujuannya tetap untuk mereproduksi kenyataan sambil mewujudkan impian terliar Anda. Kemungkinan untuk melakukan kolaborasi virtual dalam realitas layanan juga masih terbuka lebar.
Semua berkat teknologi augmented reality. Sebagai gambaran, Korea Selatan telah mulai berinvestasi dalam Metaverse untuk mengoptimalkan kehidupan penduduknya, menstimulasi perekonomian, video game, dan bahkan mengurangi perundungan di sekolah.
Siapa investornya?
Jaringan ritel seperti Walmart telah memulai investasi serius di Metaverse. Tujuannya? Buat toko virtual. Tentu saja dengan tujuan mempermudah akses terhadap pangan.
Di sini, Carrefour-lah yang mengucurkan dana untuk proyek ini, dengan ide yang sama seperti mitranya di Amerika, dengan tujuan untuk bersaing dan bergerak ke era teknologi zaman baru.
Tidak ada keraguan bahwa kita akan mengamati model virtual dari fantasi futuristik mereka dalam waktu dekat. Masih harus dilihat bagaimana hal ini akan mempengaruhi dunia nyata juga. Apakah akan ada lebih sedikit atau lebih banyak interaksi antar manusia? Belum ada yang tahu.
Di sisi teknologi tinggi, Microsoft termasuk di antara mereka yang berminat. Dimana tidak ada yang tahu apakah itu adalah proyek headset realitas virtual, atau bahkan dunia video game yang persisten. Perusahaan ini bukan yang pertama kali mencoba, khususnya berkat simulator, di mana interaksi dengan dunia berkat headset VR menjadi mungkin.
Dan Anda, apa pendapat Anda tentang aspek fiksi ilmiah yang mengingatkan kita pada The Matrix? Apakah hal ini akan membuat kita lebih mengapresiasi realitas, atau justru sebaliknya, terhadap realitas digital?