Ultra (UOS): ¡una App Store descentralizada!

Las plataformas de distribución de videojuegos más populares son: Stem, App Store y Play Store. Gracias a ellos, desde hace varios años podemos comprar nuestros juegos favoritos en tan solo unos clics y jugarlos. Prácticas, accesibles para todos, fáciles de usar y con una amplia gama de juegos, estas plataformas siempre han tenido éxito. Lamentablemente estos años prósperos están llegando a su fin. Desde hace algún tiempo, el monopolio de este último está en tela de juicio.

Un monopolio que sofoca
Hoy en día, las plataformas de distribución de videojuegos actuales tienen un auténtico monopolio en su mercado. Luego tienen una influencia casi absoluta sobre los desarrolladores que desean promocionar sus videojuegos al público general. Las plataformas no dudan en imponer comisiones muy elevadas.

Esto obliga a los creadores independientes a pagar un alto precio por una visibilidad mínima, incluso si eso significa no ser rentables. Pero ante esta injusticia algunos han decidido levantarse. Uno de los mejores ejemplos que se podrían citar es la pelea entre Epic Games y Apple.

Epic Games contra Apple o David contra Goliat
Una declaración de guerra
En el verano de 2020, el editor de Fortnite, Epic Games, entró en una batalla con Apple. Esto es para protestar contra el recorte del 30% que Apple tiene en las transacciones de consumidores realizadas a través de la App Store. Una tasa que según Epic Games sería demasiado alta. Entonces, en agosto de 2020, intentó eludir el sistema de pagos de iOS y, por ende, las comisiones.

Una vez que Apple descubrió la estafa, inmediatamente prohibió Fortnite en su tienda, alegando que Epic Games había incumplido claramente su contrato. Como resultado, los usuarios de iPhone y iPad ya no podían descargar el juego o, si ya lo tenían, ya no tenían acceso a las actualizaciones esenciales para su correcto funcionamiento.

El juego de las alianzas
Tras este evento, Epic Games se enfrentará a Apple para negociar si reduce o no el impuesto del 30% y si reincorpora o no a Fortnite en la App Store. Además, consciente del predominio de Apple en la negociación, el editor se alió con una docena de empresas, entre ellas Deezer, Spotify y Sonos, para contrarrestar la tendencia.

De hecho, una coalición de empresas que operan aplicaciones populares de iOS podría tener la capacidad de exigir concesiones a Apple amenazando con abandonar colectivamente iOS. Unidos bajo el lema “Coalición para la Equidad de las Aplicaciones”, quieren cambiar las regulaciones sobre las tiendas de aplicaciones. Llegarán incluso a atacar, además de Apple, a Google, otro gigante de los “GAFAM”, que también cobra fuertes comisiones a través de Google Play Store.

Una parodia cercana a la realidad
Durante esta batalla, un vídeo animado realizado por Epic Games parodia un antiguo anuncio de Apple de 1984 para promocionar su primer Macintosh. El anuncio, producido por Apple, comparaba a IBM con el tirano del libro 1984 de George Orwell.

Así que Epic Games dio vuelta la situación e hizo que Apple pareciera el tirano. El eslogan publicitario de Apple era: «El 24 de enero, Apple Computer lanzará el Macintosh. Y veréis por qué 1984 (el año) no será como 1984 (la novela)».

El eslogan publicitario de Epic Games decía: «Epic Games desafió el monopolio de la App Store. En represalia, Apple bloqueó Fortnite en mil millones de dispositivos. Únete a la lucha para evitar que 2020 se convierta en 1984».

Evidencia de un fuerte monopolio
El sistema del mercado de videojuegos es bastante injusto. La mayor parte del dinero va a intermediarios: tiendas de aplicaciones, redes sociales. Este sistema está roto. No debemos aceptarlo como el statu quo. Debemos estar constantemente buscando mejores soluciones.

Tim Sweeney, fundador de Epic Games

Valve no gana el 30 %. Ahora no ganas casi nada estando en Steam, salvo que su casi monopolio ha limitado tus opciones. Steam no atrae usuarios para nada.

Desarrollador anónimo del estudio de investigación de mercado Mission le dice a Valve

“Recibir el 30% por no brindar apoyo de marketing no es justo”.

Desarrollador anónimo del estudio de investigación de mercado Mission le dice a Valve

“Los compradores no están al tanto de los nuevos juegos, por lo que los juegos fracasan… los populares… quedan cubiertos, pero muchos otros buenos desarrolladores pierden”.

Desarrollador anónimo del estudio de investigación de mercado Mission le dice a Valve

En la mayoría de las compras realizadas en su App Store, Apple se lleva un 30% del precio de compra. Ninguna otra tarifa de transacción en ningún sector se le acerca. Este impuesto a las aplicaciones reduce significativamente el poder adquisitivo de los consumidores y…

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