Виртуальные валюты, интегрированные в видеоигры, вызывают все большее беспокойство среди потребительских ассоциаций в Европе. Недавно несколько организаций, в том числе UFC-Que Choisir во Франции, подали жалобу в Европейскую комиссию, чтобы осудить практики, которые считаются обманчивыми, со стороны семи крупных издателей игр. Эта статья рассматривает реакцию европейских властей на этот запрос.
Оспариваемая коммерческая практика
Виртуальные валюты в видеоиграх, часто используемые для покупки предметов или улучшений, стали обыденностью в индустрии. Тем не менее, эти промежуточные платежные системы поднимают вопросы о прозрачности затрат. Ассоциации потребителей утверждают, что эти валюты скрывают истинную цену покупок, что затрудняет игрокам, особенно самым молодым, понимание того, сколько они на самом деле тратят. Эта непрозрачность может привести к чрезмерным расходам, побуждая игроков покупать контент, не имея четкого представления о его стоимости в евро. Поданные жалобы касаются известных издателей, таких как Activision Blizzard, Electronic Arts, Epic Games и Ubisoft.
Реакция европейских властей
В ответ на эти беспокойства потребительские ассоциации требуют от Европейской комиссии вмешательства для защиты прав игроков. Они подчеркивают срочность установления четких правил относительно отображения цен на виртуальные объекты в евро. Жалоба вписывается в более широкий контекст, в котором ЕС оценивает необходимость регулирования для обеспечения адекватной защиты потребителей в цифровом пространстве. Ассоциации надеются, что этот шаг побудит власти принять меры для прекращения этих обманчивых практик и усиления прозрачности в индустрии видеоигр. Европейская комиссия уже начала рассматривать материалы, представленные ассоциациями.