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3가지 주요 날짜로 본 Metaverse의 개념

특히 디지털 기술의 발전으로 인해 메타버스라는 개념이 최근 몇 년간 붐을 일으키고 있습니다. 메타버스는 공유되는 가상 공간을 가리킨다. 물리적 현실과 가상 현실의 융합을 통해 만들어집니다.

이 기사에서는 세 가지 주요 날짜를 기반으로 메타버스를 살펴보겠습니다. 먼저 Pokémon Go에 대해 언급하고 Meta Group의 도움을 받았으며 마지막으로 Siemens와 Nvidia 간의 파트너십에 감사드립니다.

포켓몬고를 통해 본 메타버스

2016년 포켓몬고(Pokémon Go)의 출시는 비디오 게임 산업에 전환점이 되었습니다. 실제로 디지털 공간과 실제 공간을 결합한 최초의 주요 증강 현실 게임 중 하나였습니다. 이러한 가상 공간과 물리적 공간을 혼합하는 개념이 메타버스의 중심에 있습니다. 포켓몬 고는 플레이어가 포켓몬을 잡을 수 있는 플랫폼을 만들어 메타버스의 문을 열었습니다. 또한 사람들에게 이 개념이 무엇을 의미하는지 맛보게 했습니다.

혁신적인 게임 플레이 덕분에 Pokémon Go는 빠르게 성공하여 전 세계 수백만 명의 사용자를 끌어 모았습니다. 이는 메타버스와 연결된 경험이 광범위한 청중의 관심을 끌 수 있음을 보여주었습니다. 많은 플레이어들에게 이것은 메타버스의 개념에 대한 첫 번째 노출이었습니다. 이는 게임과 엔터테인먼트의 미래가 어떻게 될 수 있는지 이해하는 데 도움이 되었습니다.

한계에도 불구하고 Pokémon Go는 메타버스 개발의 중요한 첫 번째 단계였습니다. 가상 체험을 가능하게 하는 데 필요한 기술과 인프라가 가능함을 보여줬다. Pokémon Go는 플레이어가 이러한 유형의 가상 세계를 탐험하는 데 관심이 있음을 입증했습니다. 게임 및 기술 산업의 지속적인 성장으로 메타버스가 현실화되는 것은 시간 문제일 뿐입니다.

메타(절) 그룹

2021년, 이전에 Facebook으로 알려진 Meta Group은 이름 변경을 발표했습니다. 그는 사용자를 위해 메타버스와 같은 경험을 만드는 데 전념하고 있음을 강조했습니다. 이 이니셔티브는 회사 전략의 중요한 변화로 간주되었습니다. 이는 현재의 소셜 미디어 서비스를 넘어 가상 상호 작용이 일반적인 새로운 영역으로 이동하려는 회사의 추세를 반영합니다.

Facebook의 Meta 위치 변경은 여러 면에서 성공했습니다. 이는 실제로 회사가 이전 이름과 관련된 부정적인 의미에서 벗어나도록 허용했습니다. 그룹은 메타버스 개발의 선두주자로 자리매김했습니다. 이 새로운 이름은 또한 전통적인 비즈니스 모델을 넘어서려는 회사의 의도를 나타냅니다. 가상 제품 및 경험 부문에서 새로운 수익원을 모색할 계획입니다.

기술 산업의 주요 플레이어로서 Metaverse에 대한 Meta의 비전은 필수적입니다. 회사는 많은 자원과 훌륭한 전문 지식을 보유하고 있습니다. 그녀는 사람들이 서로 상호 작용하고 디지털 콘텐츠와 상호 작용하는 방식을 변화시킬 플랫폼을 개발할 수 있습니다.

Metaverse 플랫폼 개발의 일환으로 Meta가 탐색한 옵션 중 하나는 대체 불가능한 토큰을 사용하는 것입니다. NFT는 가상 상품을 사고 파는 방식에 혁명을 일으킬 수 있는 잠재력을 가진 디지털 자산입니다. NFT를 플랫폼에 통합함으로써 Meta는 상당한 수익을 창출할 수 있는 잠재력을 지닌 번성하는 시장을 만들 수 있습니다.

Siemens와 Nvidia: 산업용 메타버스를 향하여

2022년 Siemens와 Nvidia는 산업용 메타버스를 만들기 위한 파트너십 프로젝트를 발표했습니다. 이는 가상 현실 분야와 산업 환경에서의 적용 분야에서 중요한 발전입니다. 이 파트너십의 목적은 산업 프로세스를 시뮬레이션하고 최적화하기 위한 가상 환경을 만드는 것입니다. 이를 통해 기업은 효율성을 높이고 비용을 절감할 수 있습니다.

Siemens는 엔지니어링 및 기술을 전문으로 하는 다국적 대기업이고 Nvidia는 컴퓨터 하드웨어 분야의 선두 공급업체입니다. 이들은 함께 산업 메타버스 개발에 막대한 전문 지식과 자원을 제공합니다.

Industrial Metaverse는 Metaverse 개념의 중요한 진화를 구현합니다. 이는 엔터테인먼트와 사회적 상호작용을 넘어 산업과 비즈니스 영역으로 확장됩니다. 실제 세계를 모방한 가상 환경을 구축함으로써 기업은 프로세스를 실제 세계에 구현하기 전에 안전하고 통제된 환경에서 테스트하고 개선할 수 있습니다.

산업 메타버스의 잠재적 응용 분야는 엄청납니다. 제조 프로세스부터 공급망 관리까지 모든 것을 최적화하는 데 사용될 수 있습니다. 가상 환경에서 이러한 프로세스를 시뮬레이션하고 테스트할 수 있는 기능을 통해 기업은 잠재적인 문제가 실제 세계에서 발생하기 전에 식별하고 해결할 수 있어 시간과 노력을 절약할 수 있습니다.

확실히, 메타버스가 산업 프로세스의 지배적인 패러다임이 될 것인지 말하기는 아직 이르다. 그러나 우리는 이미 Siemens와 Nvidia의 파트너십이 이러한 방향으로 나아가는 중요한 단계라고 말할 수 있습니다. 기술이 발전하고 메타버스의 이점이 더욱 분명해짐에 따라 더 많은 기업이 업계에서 메타버스의 잠재적인 응용 프로그램을 탐색하기 시작할 가능성이 높습니다.

미래는 어떻습니까?

앞서 강조한 바와 같이 메타버스와 그 잠재적 응용에 대한 논의는 급속한 기술 발전을 나타냅니다. 2016년 모바일 게임으로 데뷔한 것부터 잠재적인 산업 최적화 도구로 거듭나는 현재까지, 메타버스는 상대적으로 짧은 시간에 먼 길을 걸어왔습니다. 현실 세계를 모방한 세계라는 개념도 흥미롭지만, 그 적용은 더욱 흥미롭다. 번성하는 가상 마켓플레이스 생성부터 프로세스 최적화에 이르기까지 이는 보다 기술적인 미래를 향한 한 단계를 나타냅니다. 기술이 발전하고 메타버스의 이점이 더욱 분명해짐에 따라 이 흥미롭고 새로운 개념에 대한 추가 탐색과 개발이 이루어질 가능성이 높습니다.

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