메타버스란 무엇입니까?
메타버스? 그것은 무엇입니까?
메타버스? 트위터에 계시다면 주요 트렌드에 대한 토론을 보셨을 것입니다. 최근 인터넷 깊은 바다에서 ‘메타버스(Metaverse)’라는 단어가 등장해 궁금증을 자아냈다.
그런데 메타버스가 뭐죠? 우리의 미래를 아름답게 하기 위한 기술을 어떻게 간단한 말로 설명할 수 있을까요?
Coinaute는 마치 매트릭스에서 튀어나온 것처럼 보이는 공상과학 콘텐츠를 좋아하는 회의론자, 호기심 많은 사람, 그리고 공상과학 콘텐츠를 좋아하는 여러분에게 사실을 폭로하는 내용을 제공합니다.
그것은 무엇이며 어떤 목적을 위해 사용됩니까?
Playstation, PC 등 콘솔에서 실행되는 Oculus Rift와 같은 VR 및 가상 현실 헤드셋을 연상시키는 울림입니다. 또는 유명한 HTC Vive인 Metaverse는 장애인이나 무능력한 사람들에게 접근성을 제공하는 것을 목표로 하는 혼합 현실이라고 설명합니다.
예를 들어 할머니를 방문하고 싶거나 에스컬레이터에서 내리다가 실수로 팔이 부러진 경우 이러한 작업은 메타버스를 통해 전적으로 가능해집니다.
특정 익스트림 스포츠 활동 이용이 포함됩니다. 스카이다이빙, 수상 스키, 줄넘기… 접근성이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 현실에서 가상으로 또는 그 반대로의 전환 덕분에 거실, 침실, 심지어 부엌까지 가능해졌습니다. 매우 유명한 심즈(Sims)나 합보 호텔(Habbo Hotel) 게임과 같은 인생 시뮬레이션 게임을 연상시키는 “제2의 삶” 측면입니다.
가상 세계는 그렇습니다. 하지만 그 뿐만이 아닙니다. 실제로 메타버스는 메타버스 사이의 사슬처럼 하나가 되는 형태를 취합니다. 1877년에 당신의 가장 친한 친구가 당신에게 말이 끄는 마차 타기에 대한 메시지를 보내는 동안 당신은 비디오 게임을 하고 있을 수 있습니다.
동시에 가상 경제는 증강 현실 덕분에 구현될 수 있으며 향후 몇 년 동안 빛나는 성공 비즈니스가 될 수 있습니다. 우리는 또한 21세기의 또 다른 주요 주제인 로봇 공학과 관련된 전시가 메타버스와 어느 정도 직접적으로 연결되어 있다고 의심합니다.
실제로 우리가 생각하는 것보다 훨씬 더 많은 주제를 다루고 있습니다. 하지만 누가 그에게 기회를 주고 싶어할까요?
Metaverse 덕분에 이용 가능한 활동 및 항목 목록은 다음과 같습니다.
탈출 게임
가상 스포츠 활동
3D 가상 투어
시각적 몰입
가상 매장
전문가 회의
비디오 게임
훈련
가상 여행
몰입형 생활
상호 연결된 가상 플랫폼으로 쉽게 상호 작용할 수 있습니다.
사물의 현실
가상상품(토큰, 토지 등) 보유
가상 캐릭터와의 상호작용
증강 엔터테인먼트
VR에서 가상 그룹과 함께하는 시네마 세션
가상 에이전시 또는 스타트업 설립
상황 시뮬레이터
NFT/암호화폐 투자
각 사람에게 특정한 현실을 창조하십시오
가상 도시를 방문하세요
가상 거주지에 투자하고 생활해 보세요
탐험 가능한 지속적인 가상 세계와 우주
3D 가상 훈련
나만의 아바타 만들기
모든 사람이 구체적으로 접근할 수 있나요?
예. 적어도 그것이 목표입니다. 몰입형 가상 요소를 통해 현실에서 게임 플레이와 활동을 가능하게 하는 VR 헤드셋에 익숙하다면 메타버스의 새로움을 접했을 때 속지 않을 것입니다.
모든 재정적 배경을 가진 사람들이 저렴하게 이용할 수 있도록 고안되었기 때문에 거실에서 쇼핑을 하거나 승마 활동에 참여하는 것은 실제로 하는 것보다 더 많은 비용을 들여서는 안 됩니다. 여행 비용은 분명히 적습니다.
또한, 메타버스는 움직임이 줄어들거나 즐거움의 길을 가로막는 장애 및 질병 피해자 등 신체 장애가 있는 사람들에게 실질적인 이점이 됩니다.
그들은 가상의 물체, 환경을 구매하고 만질 수 있을 뿐만 아니라 집이 제공하는 최고의 평온함과 보안 속에서 몰입형 방문을 수행할 수도 있습니다.
가장 거친 꿈을 실현하면서 현실을 재현하는 것이 목표입니다. 서비스 현실에서 가상 협업을 수행할 가능성도 여전히 열려 있습니다.
모두 증강현실 기술 덕분입니다. 한 가지 아이디어를 드리자면, 한국은 인구의 삶을 최적화하고, 경제와 비디오 게임을 활성화하고, 심지어 학교 괴롭힘을 줄이기 위해 메타버스에 투자하기 시작했습니다.
투자자는 누구입니까?
월마트와 같은 소매 체인은 이미 메타버스에 대한 본격적인 투자를 시작했습니다. 목표? 가상 매장을 만듭니다. 가장 확실하게는 음식에 대한 접근을 용이하게 하기 위한 목적입니다.
여기, 경쟁하고 새로운 시대의 기술 시대로 나아가는 것을 목표로 미국과 동일한 아이디어로 프로젝트에 돈을 쏟아 붓는 것이 바로 까르푸입니다.
가까운 장래에 그들의 미래적 환상에 대한 가상 모델을 관찰하게 될 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 이것이 현실 세계에도 어떤 영향을 미칠지는 아직 알 수 없습니다. 인간 사이의 상호 작용이 줄어들 것인가, 많아질 것인가? 아직 아무도 모릅니다.
하이테크 측면에서는 관심을 갖고 있는 사람들 중 Microsoft가 언급되었습니다. 가상 현실 헤드셋 프로젝트인지, 아니면 지속적인 비디오 게임 세계인지 아무도 모르는 곳입니다. 특히 VR 헤드셋 덕분에 세상과 상호 작용하는 것이 가능한 시뮬레이터 덕분에 회사는 첫 번째 시도가 아닙니다.
그리고 매트릭스를 연상시키는 SF적 측면에 대해 어떻게 생각하시나요? 이것이 우리가 현실을 더 높이 평가하게 만들까요, 아니면 그 반대로 디지털 현실을 감상하게 될까요?