¿Qué es el Metavers?

¿Metavers? ¿Qué es Metavers?

¿Metavers? Si eres activo en Twitter, puede que hayas visto algunas de las discusiones que marcan tendencia. Recientemente, la palabra "Metavers" ha surgido de las profundas aguas de Internet y ha despertado la curiosidad.

Pero, ¿qué es Metavers? ¿Cómo explicar en palabras sencillas una tecnología destinada a embellecer nuestro futuro?

Coinaute echa un vistazo a la nueva niña mimada de los escépticos, los curiosos y los adoradores del contenido de ciencia ficción que suena como algo sacado directamente de Matrix.

 

¿Qué es y por qué?
Un eco que nos recuerda a la RV y sus cascos de realidad virtual como Oculus Rift funcionando en consolas como Playstation y PC. O el famoso HTC Vive, Metavers se describe a sí mismo como una realidad mixta orientada a proporcionar accesibilidad a personas con discapacidades o incapacidades.

Por ejemplo, si quieres visitar a tu abuela, o si te has roto un brazo bajando por una escalera mecánica, estas tareas serán posibles a través del metaverso.

Acceso a determinadas actividades deportivas extremas. Paracaidismo, esquí acuático, salto a la comba… la accesibilidad nunca ha sido tan fácil. Y todo desde nuestros salones, dormitorios o incluso cocinas, gracias a la transición de lo real a lo virtual y viceversa. El aspecto de "segunda vida" recuerda a los juegos de simulación de vida, como los famosos Sims o Habbo Hotel.

Un mundo virtual, sí, pero no el único. De hecho, el Metaverso está diseñado como una cadena entre Metaversos, para que se conviertan en uno solo. Podrías estar jugando a un videojuego, mientras tu mejor amigo te envía un mensaje sobre un paseo en carruaje en 1877.

Al mismo tiempo, la economía virtual también podría desarrollarse gracias a la realidad aumentada y convertirse en un negocio rutilante en los años venideros. También sospechamos que habrá exposiciones sobre robótica, otro de los temas estrella del siglo XXI, vinculado más o menos directamente al Metaverso.

En realidad, abarca muchos más temas de los que pensamos. Pero, ¿quién querrá realmente darle una oportunidad?

He aquí una lista de las actividades y cosas disponibles gracias a Metaverso:

 

Juego de escape
Actividad deportiva virtual
Visitas virtuales en 3D
Inmersión visual
Tienda virtual
Reunión de negocios
Videojuegos
Escolarización
Viajes virtuales
Vida inmersiva
Plataformas virtuales interconectadas para facilitar la interacción.
La realidad de los objetos
Posesión de bienes virtuales (fichas, terrenos, etc.)
Interacción con un personaje virtual
Entretenimiento aumentado
Visionado de una película con su grupo virtual en RV
Creación de una agencia o empresa virtual
Simulador de situación
Inversión en NFT/cripptomoneda
Crea tu propia realidad
Visitar una ciudad virtual
Invertir y vivir en una casa virtual
Explorar mundos y universos virtuales persistentes
Formación virtual en 3D
Crear sus propios avatares

¿Prácticamente accesible para todos?
Sí, al menos ese es el objetivo. Si está familiarizado con los cascos de realidad virtual que permiten jugar y realizar actividades en la realidad con elementos virtuales inmersivos, no se encontrará en estado de credulidad ante la novedad de Metaverse.

Como se supone que está al alcance de todos los bolsillos, hacer la compra o participar en una actividad ecuestre desde el salón de tu casa no debería costarte más que hacerlo en la realidad. Sin contar los gastos de desplazamiento, claro.

Además, Metavers es una verdadera ventaja para las personas con discapacidades físicas, como las víctimas de minusvalías y enfermedades que limitan el movimiento o bloquean el camino a la diversión.

Podrán comprar y tocar objetos y entornos virtuales, o hacer recorridos inmersivos en la tranquilidad y seguridad de su propia casa.

El objetivo sigue siendo reproducir la realidad al tiempo que se hacen realidad sus sueños más salvajes. La posibilidad de colaboraciones virtuales en la realidad de los servicios también sigue siendo una puerta abierta.

Todo gracias a la tecnología de realidad aumentada. Para que se haga una idea, Corea del Sur ha empezado a invertir en un Metaverso para optimizar la vida de su población, estimular su economía, los videojuegos y reducir el acoso escolar.

 

¿Quiénes son los inversores?
Al parecer, cadenas comerciales como Walmart ya han empezado a invertir seriamente en Metaversos. ¿El objetivo? Crear tiendas virtuales. Seguramente con el objetivo de facilitar el acceso a los alimentos.

En Francia, Carrefour está invirtiendo dinero en el proyecto, con las mismas ideas que su homólogo estadounidense, con el objetivo de competir y entrar en la nueva era de la tecnología.

No cabe duda de que en un futuro próximo veremos maquetas virtuales de sus fantasías futuristas. Queda por ver cómo afectará esto también al mundo real. ¿Habrá menos o más interacción entre los seres humanos? Nadie lo sabe aún.

En cuanto a la alta tecnología, se cita a Microsoft como una de las partes interesadas. Pero nadie sabe si se trata de un proyecto de auriculares de realidad virtual o de un universo persistente de videojuegos. No es la primera vez que la empresa lo intenta, sobre todo con simuladores, en los que parece posible interactuar con el mundo a través de un casco de realidad virtual.

¿Qué le parece este aspecto de ciencia ficción a lo Matrix? ¿Nos hará apreciar más la realidad, o todo lo contrario, la realidad digital?

 

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