แนวคิดของ metaverse กำลังเฟื่องฟูในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งต้องขอบคุณวิวัฒนาการของเทคโนโลยีดิจิทัล metaverse กำหนดพื้นที่เสมือนที่ใช้ร่วมกัน มันถูกสร้างขึ้นผ่านการบรรจบกันของความเป็นจริงทางกายภาพและความเป็นจริงเสมือน
ในบทความนี้ เราจะสำรวจ metaverse ตามวันสำคัญสามวัน ก่อนอื่นเลยด้วยการพูดถึง Pokémon Go จากนั้นด้วยความช่วยเหลือของ Meta Group และสุดท้ายต้องขอบคุณความร่วมมือระหว่าง Siemens และ Nvidia
Metaverse ที่เห็นผ่าน Pokémon Go
ในปี 2559 การเปิดตัว Pokémon Go ถือเป็นจุดเปลี่ยนในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม มันเป็นเกมความเป็นจริงเสริมเกมแรกที่ผสมผสานระหว่างพื้นที่ดิจิทัลและพื้นที่จริงเข้าด้วยกัน แนวคิดในการผสมผสานพื้นที่เสมือนและกายภาพเป็นศูนย์กลางของ Metaverse ด้วยการสร้างแพลตฟอร์มที่อนุญาตให้ผู้เล่นจับโปเกมอน Pokémon Go ได้เปิดประตูสู่ Metaverse นอกจากนี้ยังทำให้ผู้คนได้ลิ้มรสว่าแนวคิดนี้สามารถนำมาซึ่งอะไรได้บ้าง
ต้องขอบคุณการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ Pokémon Go จึงประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็ว โดยดึงดูดผู้ใช้หลายล้านคนทั่วโลก มันแสดงให้เห็นว่าประสบการณ์ที่เชื่อมโยงกับ metaverse สามารถดึงดูดผู้ชมในวงกว้างได้ สำหรับผู้เล่นหลายคน นี่เป็นครั้งแรกที่พวกเขาได้สัมผัสแนวคิดของเมตาเวิร์ส สิ่งนี้ช่วยให้พวกเขาเข้าใจว่าอนาคตของเกมและความบันเทิงจะเป็นอย่างไร
แม้จะมีข้อจำกัด Pokémon Go ก็เป็นก้าวแรกที่สำคัญในการพัฒนา metaverse มันแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีและโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นในการเปิดใช้งานประสบการณ์เสมือนจริงนั้นเป็นไปได้ Pokémon Go พิสูจน์ให้เห็นว่าผู้เล่นสนใจที่จะสำรวจโลกเสมือนจริงประเภทนี้ ด้วยการเติบโตอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมเกมและเทคโนโลยี จึงเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่ Metaverse จะกลายเป็นความจริง
กลุ่ม Meta (ข้อ)
ในปี 2021 Meta Group เดิมชื่อ Facebook ได้ประกาศเปลี่ยนชื่อ เขาเน้นย้ำว่าเขาทุ่มเทเพื่อสร้างประสบการณ์ที่เหมือน metaverse ให้กับผู้ใช้ของเขา ความคิดริเริ่มนี้ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในกลยุทธ์ของบริษัท มันสะท้อนถึงแนวโน้มของบริษัทที่จะก้าวไปไกลกว่าการนำเสนอบนโซเชียลมีเดียในปัจจุบัน และเข้าสู่พื้นที่ใหม่ที่การโต้ตอบเสมือนจริงเป็นเรื่องธรรมดา
การเปลี่ยนตำแหน่งของ Facebook บน Meta ประสบความสำเร็จในหลาย ๆ ด้าน มันทำให้บริษัทสามารถแยกตัวออกจากความหมายเชิงลบที่เกี่ยวข้องกับชื่อเดิมได้อย่างแท้จริง กลุ่มวางตำแหน่งตัวเองเป็นผู้นำในการพัฒนา metaverse ชื่อใหม่นี้ยังบ่งบอกถึงความตั้งใจของบริษัทที่จะก้าวไปไกลกว่ารูปแบบธุรกิจแบบเดิมๆ โดยมีเป้าหมายที่จะสำรวจแหล่งรายได้ใหม่ๆ ในภาคผลิตภัณฑ์และประสบการณ์เสมือนจริง
ในฐานะผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี วิสัยทัศน์ของ Meta สำหรับ Metaverse ถือเป็นสิ่งสำคัญ บริษัทมีทรัพยากรและความเชี่ยวชาญมากมาย เธอสามารถพัฒนาแพลตฟอร์มที่จะเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนโต้ตอบกันและกับเนื้อหาดิจิทัล
หนึ่งในตัวเลือกที่ Meta สำรวจโดยเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาแพลตฟอร์ม Metaverse คือการใช้โทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้ NFT เป็นสินทรัพย์ดิจิทัลที่มีศักยภาพในการปฏิวัติวิธีการซื้อและขายสินค้าเสมือนจริง ด้วยการรวม NFT เข้ากับแพลตฟอร์ม Meta สามารถสร้างตลาดที่เจริญรุ่งเรืองพร้อมศักยภาพในการสร้างรายได้จำนวนมาก
Siemens และ Nvidia: สู่การเปลี่ยนแปลงทางอุตสาหกรรม
ในปี 2022 Siemens และ Nvidia ได้ประกาศโครงการความร่วมมือเพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงทางอุตสาหกรรม นี่คือการพัฒนาที่สำคัญในด้านความเป็นจริงเสมือนและการประยุกต์ในสภาพแวดล้อมทางอุตสาหกรรม วัตถุประสงค์ของความร่วมมือนี้คือการสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเพื่อจำลองและเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการทางอุตสาหกรรม สิ่งนี้จะช่วยให้ธุรกิจสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพและลดต้นทุนได้
Siemens เป็นกลุ่มบริษัทข้ามชาติที่เชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมและเทคโนโลยี ในขณะที่ Nvidia เป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ พวกเขาร่วมกันนำความเชี่ยวชาญและทรัพยากรมากมายมาสู่การพัฒนา Industrial Metaverse
Industrial Metaverse รวบรวมวิวัฒนาการที่สำคัญของแนวคิด Metaverse เป็นมากกว่าความบันเทิงและการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในขอบเขตของอุตสาหกรรมและธุรกิจ ด้วยการสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่เลียนแบบโลกแห่งความเป็นจริง ธุรกิจต่างๆ สามารถทดสอบและปรับแต่งกระบวนการของตนในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและมีการควบคุม ก่อนที่จะนำไปใช้ในโลกแห่งความเป็นจริง
การประยุกต์ใช้ metaverse ทางอุตสาหกรรมที่มีศักยภาพมีมากมาย สามารถใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพทุกอย่างตั้งแต่กระบวนการผลิตไปจนถึงการจัดการห่วงโซ่อุปทาน ด้วยความสามารถในการจำลองและทดสอบกระบวนการเหล่านี้ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ธุรกิจสามารถระบุและแก้ไขปัญหาที่อาจเกิดขึ้นก่อนที่จะเกิดขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งช่วยประหยัดเวลาและความพยายาม
แน่นอนว่ายังเร็วเกินไปที่จะบอกว่า Metaverse จะกลายเป็นกระบวนทัศน์ที่โดดเด่นสำหรับกระบวนการทางอุตสาหกรรมหรือไม่ แต่เราสามารถพูดได้แล้วว่าความร่วมมือระหว่าง Siemens และ Nvidia ถือเป็นก้าวสำคัญในทิศทางนี้ เมื่อความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและประโยชน์ของ metaverse มีความชัดเจนมากขึ้น ก็มีแนวโน้มว่าบริษัทต่างๆ จะเริ่มสำรวจการใช้งานที่มีศักยภาพในอุตสาหกรรมของตนมากขึ้น
แล้วอนาคตล่ะ?
การอภิปรายเกี่ยวกับ Metaverse และการใช้งานที่เป็นไปได้ ดังที่เน้นไว้ก่อนหน้านี้ แสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการทางเทคโนโลยีที่รวดเร็ว จากการเปิดตัวในฐานะเกมมือถือในปี 2559 ไปจนถึงการทำซ้ำในปัจจุบันในฐานะเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพทางอุตสาหกรรม metaverse ได้พัฒนาไปไกลในเวลาอันสั้น หากแนวคิดของโลกที่เลียนแบบโลกแห่งความเป็นจริงนั้นน่าสนใจ การใช้งานก็จะยิ่งน่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีก ตั้งแต่การสร้างตลาดเสมือนจริงที่เจริญรุ่งเรืองไปจนถึงการเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการต่างๆ ถือเป็นก้าวสู่อนาคตทางเทคโนโลยีที่มากขึ้น เมื่อความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและประโยชน์ของ Metaverse มีความชัดเจนมากขึ้น ก็มีแนวโน้มว่าเราจะได้เห็นการสำรวจและพัฒนาแนวคิดใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้เพิ่มเติม