O que é Metavers?
Metavers? O que é que é?
Metavers? Se está ativo no Twitter, pode ter visto algumas das discussões mais populares. Recentemente, a palavra “Metavers” emergiu das águas profundas da Internet e suscitou curiosidade.
Mas o que é Metavers? Como é que se explica em palavras simples uma tecnologia destinada a embelezar o nosso futuro?
A Coinaute analisa o novo queridinho dos cépticos, dos curiosos e dos adoradores de conteúdos de ficção científica que parecem saídos diretamente do Matrix.
O que é e porquê?
Um eco que nos faz lembrar a RV e os seus auscultadores de realidade virtual, como o Oculus Rift, que funciona em consolas como a Playstation e o PC. Ou o famoso HTC Vive, Metavers descreve-se como uma realidade mista destinada a proporcionar acessibilidade a pessoas com deficiências ou incapacidades.
Por exemplo, se quiser visitar a sua avó, ou se tiver partido o braço ao descer uma escada rolante, estas tarefas serão possíveis através do metaverso.
Acesso a certas actividades desportivas radicais. Paraquedismo, esqui aquático, saltos… a acessibilidade nunca foi tão fácil. E tudo a partir das nossas salas de estar, dos nossos quartos ou mesmo das nossas cozinhas, graças à passagem do real ao virtual e vice-versa. O aspeto de “segunda vida” faz lembrar os jogos de simulação de vida, como os famosos Sims ou Habbo Hotel.
Um mundo virtual, sim, mas não o único. De facto, o Metaverso foi concebido como uma cadeia entre Metavers, para que se tornem um só. Pode estar a jogar um jogo de vídeo, enquanto o seu melhor amigo lhe envia uma mensagem sobre um passeio de carruagem em 1877.
Ao mesmo tempo, a economia virtual também pode ser jogada graças à realidade aumentada e tornar-se um negócio brilhante nos próximos anos. Suspeitamos também que haverá exposições sobre robótica, outro dos temas emblemáticos do século XXI, ligado mais ou menos diretamente ao Metaverso.
Na realidade, abrange muito mais temas do que pensamos. Mas quem é que vai querer dar uma oportunidade?
Eis uma lista das actividades e coisas disponibilizadas graças ao Metaverso:
Jogo de fuga
Atividade desportiva virtual
Visitas virtuais em 3D
Imersão visual
Loja virtual
Reunião de negócios
Jogos de vídeo
Ensino
Viagens virtuais
Vida imersiva
Plataformas virtuais interligadas para uma interação fácil.
A realidade dos objectos
Posse de bens virtuais (fichas, terrenos, etc.)
Interação com um personagem virtual
Entretenimento aumentado
Ver um filme com o seu grupo virtual em RV
Criação de uma agência virtual ou de uma empresa em fase de arranque
Simulador de situações
Investimento em NFT/Cryptomoney
Criar a sua própria realidade
Visitar uma cidade virtual
Investir e viver numa casa virtual
Explorar mundos e universos virtuais persistentes
Formação virtual em 3D
Criar os seus próprios avatares
Praticamente acessível a todos?
Sim, pelo menos é esse o objetivo. Se está familiarizado com os auscultadores de realidade virtual que lhe permitem jogar e realizar actividades na realidade com elementos virtuais imersivos, não se encontrará num estado de credulidade quando confrontado com a novidade do Metaverso.
Uma vez que é suposto tornar-se acessível a pessoas de todos os meios financeiros, fazer as suas compras ou participar numa atividade equestre a partir da sua sala de estar não lhe deverá custar mais do que fazê-lo na realidade. Exceto os custos de deslocação, claro.
Além disso, o Metavers é uma vantagem real para as pessoas com deficiências físicas, como as vítimas de deficiências e doenças que restringem os movimentos ou bloqueiam o caminho para a diversão.
Poderão comprar e tocar em objectos e ambientes virtuais, ou fazer visitas imersivas na tranquilidade e segurança das suas próprias casas.
O objetivo continua a ser o de reproduzir a realidade e, ao mesmo tempo, tornar realidade os seus sonhos mais loucos. A possibilidade de colaborações virtuais na realidade dos serviços também continua a ser uma porta aberta.
Tudo graças à tecnologia de realidade aumentada. Para se ter uma ideia, a Coreia do Sul começou a investir num Metaverso para otimizar a vida da sua população, estimular a sua economia, os jogos de vídeo e reduzir o bullying escolar.
Quem são os investidores?
Cadeias comerciais como a Walmart já começaram a investir seriamente nos Metaversos. O objetivo? Criar lojas virtuais. Certamente com o objetivo de facilitar o acesso à alimentação.
Em França, o Carrefour está a investir no projeto, com as mesmas ideias que o seu homólogo americano, com o objetivo de competir e entrar na nova era da tecnologia.
Não há dúvida de que, num futuro próximo, veremos modelos virtuais das suas fantasias futuristas. Resta saber como isso afectará também o mundo real. Haverá menos ou mais interação entre os seres humanos? Ainda ninguém sabe.
No domínio da alta tecnologia, a Microsoft é citada como uma das partes interessadas. Mas ninguém sabe se se trata de um projeto de auscultadores de realidade virtual ou de um universo persistente de jogos de vídeo. Não é a primeira vez que a empresa tenta fazer isto, nomeadamente com simuladores, onde a interação com o mundo através de auscultadores de realidade virtual parece possível.
O que pensa deste aspeto de ficção científica tipo Matrix? Será que nos vai fazer apreciar mais a realidade, ou o contrário, a realidade digital?