Serão os tokens não fungíveis (ou NFTs) a próxima grande novidade nos videojogos? Este sector não é exceção à explosão do mercado de NFT, com o valor das transacções a triplicar no ano passado, atingindo 250 milhões de dólares, segundo o Nonfungible.com.
NFTs: um novo tipo de criptomoeda
O que é que os tweets e as obras de arte têm em comum?
Agora é possível comprar ambos, e de formas quase idênticas.
Se está a perguntar-se por quanto se vende um tweet famoso, aqui está a resposta: 2,9 milhões de dólares. Foi este o valor pago pelo comprador do primeiro tweet alguma vez publicado, onde se lia “just setting up my twttr”. Foi colocado em leilão em março passado por Jack Dorsey, o patrão do Tweeter, sob a forma de um NFT.
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Qual é a diferença entre tokens fungíveis e não fungíveis?
Então, o que é um NFT, também conhecido como token não fungível ou ‘nifty’ para aqueles que sabem? Qual é a diferença entre este tipo de token e o bitcoin, por exemplo?
As criptomoedas, como os éteres ou as bitcoins, são fungíveis. Este termo jurídico refere-se a objectos que podem ser trocados por outros objectos com o mesmo valor. Por exemplo, é possível trocar uma moeda de um euro por outra moeda de um euro, o que também se aplica à maioria dos tokens.
Os NFT, por outro lado, são tokens não fungíveis. Este tipo de objeto não é permutável: não pode ser substituído ou trocado por um objeto equivalente. O caso mais clássico é o das obras de arte: é impossível trocar o quadro da Mona Lisa por outro quadro da Mona Lisa, por exemplo.
Da mesma forma, cada NFT tem a sua própria identidade única. Estes tokens podem ser utilizados para identificar todo o tipo de objectos (tweets, por exemplo) e funcionam como certificados de autenticidade. O detentor de um destes tokens é a única pessoa que pode provar que está na posse do mesmo. O sistema blockchain torna os NFT à prova de adulteração e indestrutíveis.
A explosão do mercado de NFT diz respeito a uma multiplicidade de sectores
Os NFT permitem atribuir um identificador único a um número quase infinito de objectos reais ou virtuais. Os acontecimentos recentes demonstraram a amplitude das possibilidades.
No sector da música, muitos artistas, como Eminem, Snoop Dog e The Weeknd, colocaram à venda as suas próprias colecções de NFT. Estas colecções assumem a forma de batidas originais, cartões comerciais ou estatuetas.
Com o projeto “Cryptokicks”, a Nike planeia criar réplicas dos seus famosos ténis de coleção sob a forma de NFTs. Muitas outras marcas seguiram o exemplo.
Os NFT estão também a revolucionar o mundo da arte, e da cripto-arte em particular.
Porque é que os NFT podem revolucionar os jogos de vídeo?
Os primórdios dos NFTs estão intimamente ligados aos jogos de vídeo. Os criadores destes tokens são jogadores que utilizaram o princípio da cadeia de blocos para criar um novo tipo de videojogo. Hoje, o mercado abrange todo o sector e está a revolucionar a forma como as transacções de jogos de vídeo funcionam.
cryptokitties
Jogos de vídeo sob a forma de blocos
Blockchains: plataformas de desenvolvimento quase iguais a todas as outras
Os jogos de vídeo funcionam através da escrita de código, que é utilizado para gerir a aparência das personagens, os cenários e o enredo. As plataformas de cadeias de blocos permitem codificar os jogos de vídeo, tal como as plataformas de desenvolvimento tradicionais.
Permitem criar aplicações descentralizadas, denominadas DApps, que se assemelham às aplicações do seu smartphone. A diferença reside no seu funcionamento: as aplicações blockchain são armazenadas diretamente nos blocos de que são compostas. Da mesma forma, não são “centralizadas”, ou seja, não são armazenadas num único servidor. É a comunidade de cada cadeia de blocos que cria os seus blocos, segundo o princípio da “mineração”.
A mania dos NFTs coleccionáveis
Em 2017, os Cryptokitties abriram caminho para os videojogos sob a forma de DApps. Projetado no blockchain Ethereum, o jogo está por trás do primeiro padrão para representar ativos virtuais: ERC-721.
O jogo permite-lhe comprar, vender, colecionar e criar gatos virtuais coloridos. Cada gato corresponde a um NFT, o que o torna único. Poucos dias após o seu lançamento, o valor das transacções no Cryptokitties atingiu 5 milhões de euros.
Posteriormente, muitos jogos de vídeo foram concebidos com base em cadeias de blocos. E alguns objectos de coleção foram vendidos a preços surpreendentes:
97 000 euros (246 ethers) pelo gato chamado “Genesis” na Cryptokitties,
1,5 milhões de dólares (888 ethers) por uma propriedade virtual no jogo Axie Infinity,
60 000 dólares (137 ethers) pela carta de jogo virtual de um titã grego no jogo God’s Unchained,
1,8 milhões de euros (2 milhões de MANA) por outro bem virtual no jogo Decentraland.
Os jogos de vídeo sob a forma de DApps utilizam NFTs para permitir aos jogadores colecionar todo o tipo de objectos virtuais. Mas os NFTs não se limitam a este tipo de jogo.
Microtransacções e Esport
Atualmente, alguns jogos multijogadores reúnem comunidades de jogadores cada vez mais numerosas. O número de jogadores e o público de títulos como Fortnite, LoL, Dota ou Counterstrike não param de crescer. O desenvolvimento do Esport é uma prova irrefutável disso: o público dos jogos entre equipas concorrentes (“ligas”) é cada vez mais semelhante ao dos desportos tradicionais.
Estes jogos de vídeo são em grande parte gratuitos. No entanto, os estúdios responsáveis pelo seu desenvolvimento geram receitas com base em microtransacções dentro dos próprios jogos. O montante gerado por estas compras está longe de ser insignificante: terá rendido à Riot Games, o estúdio responsável pelo League of Legends (LoL), 1,5 milhões de dólares.
Nos videojogos, os jogadores compram sobretudo artigos cosméticos. As “skins” ou “emotes” permitem-lhes personalizar as suas personagens virtuais, dando-lhes um aspeto ou uma dança específica, por exemplo.
Embora estas opções de personalização estejam longe de ser novas, podem fazer com que o sector dos jogos de vídeo entre numa nova era graças às NFT. Atualmente, as peles ou armas compradas num jogo de vídeo não têm qualquer valor real. Mas se estivessem ligadas a uma NFT, os jogadores poderiam comprá-las e revendê-las, como se fossem obras de arte no mercado. O valor sentimental destes objectos virtuais também aumentaria dez vezes, uma vez que cada token é único e a sua história ficará gravada na cadeia de blocos.
Conclusão
O mercado de NFT tem vindo a crescer de forma constante há menos de cinco anos. Os videojogos são um dos sectores que beneficia particularmente do seu desenvolvimento. Parece que isso é apenas o começo. No entanto, esses tokens enfrentam uma série de limitações, principalmente técnicas. Na verdade, blockchains de 2ᵉ geração como o Ethereum ainda consomem muita energia e suas operações são lentas e caras. No entanto, o preço dos NFTs deve decolar à medida que os blockchains evoluem.