EUはビデオゲームにおける仮想通貨に対して行動すべきです。

ゲーム内に組み込まれた仮想通貨は、ヨーロッパの消費者団体の間でますます懸念を呼んでいます。 最近、フランスのUFC-Que Choisirを含むいくつかの団体が、七つの大手ゲーム出版社による誤解を招くとされる行為を告発するために、欧州委員会に苦情を申し立てました。 この記事では、この要求に対する欧州当局の反応を検討します。

論争のある商業慣行

ゲーム内でアイテムやアップグレードを購入するためにしばしば使用される仮想通貨は、業界で一般的な存在となっています。 しかし、これらの仲介型決済システムは、コストの透明性に関する疑問を提起します。 消費者団体は、これらの通貨が購入の真の価格を隠しており、特に若いプレイヤーにとって、実際にどれだけお金を使っているのかを理解するのが難しくなっていると主張しています。 この不透明さは過剰な支出を招く可能性があり、プレイヤーがその価値をユーロで明確に理解しないままコンテンツを購入するよう促すことがあります。 提出された苦情は、Activision Blizzard、Electronic Arts、Epic Games、Ubisoftなどの著名な出版社を対象としています。

欧州当局の反応

これらの懸念に対して、消費者団体は欧州委員会に介入し、プレイヤーの権利を保護するよう求めています。 彼女たちは、仮想物品の価格表示に関する明確な規制を確立する必要性の緊急性を強調しています。 この苦情は、EUがデジタル空間における消費者の適切な保護を保証するための規制の必要性を評価しているというより広い文脈の中に位置づけられています。 団体は、この取り組みが当局に対して、これらの誤解を招く行為を終わらせ、ビデオゲーム業界の透明性を強化するための措置を講じるよう促すことを期待しています。 欧州委員会はすでに団体が提出した要素を検討し始めています。

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