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新規ユーザーを引き付けるための暗号ゲームとゲーム

ブロックチェーンゲーム業界がデジタルエンターテインメントの新たな領域としての地位を確立しようとしている中、経済的な現実が彼らの野心を抑えています。つまり、新規ユーザーの獲得には費用がかかるのです。とても高価です。最近の分析によると、暗号ゲームや Web3 ギャンブルに関連する一部のマーケティング キャンペーンでは、アクティブ ユーザー 1 人あたり最大 500 ドルに達する可能性があります。この閾値は、この分野の長期的な存続可能性に疑問を投げかけ、まだ成熟段階にあるモデルの課題を浮き彫りにしています。

高騰する買収コスト

  • 例外的なマーケティング キャンペーン: 新規プレーヤーを引き付けるために、この分野の企業は積極的なコミュニケーション キャンペーンに多額の投資をすることを躊躇しません。インフルエンサー、エアドロップ、ウェルカムボーナス、ストリーマーとのパートナーシップなど、プロジェクトを話題にするためなら何でも可能です。
  • アクティブ ユーザー 1 人あたり 500 ドル: 一部の暗号ゲームやギャンブルの取り組みで指摘されているこの金額は、従来のビデオ ゲームで見られる基準をはるかに超えています。必ずしも長期的なユーザーロイヤルティを保証するわけではないコストインフレ。

安定を求める市場

  • 投機への依存度が高い: 多くのブロックチェーン ゲームの初期の成功は、ゲーム体験の質よりも、金銭的利益の期待に大きく依存しています。このダイナミクスは「暗号通貨トレーダー」を惹きつけますが、必ずしも従来の「ゲーマー」を惹きつけるわけではありません。
  • 脆弱なビジネスモデル: トークン報酬や取引可能な NFT に大きく依存するプロジェクトは、熱狂が冷めてしまうと持続可能なユーザー ベースを構築するのが難しくなります。

業界の機会とリスク

機会:

  • より洗練されたゲームメカニズムを統合することで、経済的な側面に関係なくプレイヤーを維持できるようになります。
  • ギャンブル業界との融合により、収益性は高いものの十分に活用されていない市場への扉が開かれます。

リスク:

  • 投資収益がない過剰なマーケティング予算。
  • 特にオンライン賭博に敏感な管轄区域において、投機的なギャンブルに対する規制が強化されます。

結論

暗号ゲームとWeb3ギャンブルは岐路に立っています。国民の支持を得るための投資には一定の熱意が見られるものの、長期的な収益性は依然として不透明だ。業界が生き残るためには、単なる投機的な思考から脱却し、より幅広い層の期待に応える強力で魅力的なゲーム体験を提供する必要があります。言い換えれば、幸運の約束は少なく、楽しみは長く続くということです。

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Onja Mbola

Avec une licence en informatique, Onja Mbola Andrianirimanjaka se distingue par sa polyvalence et son expertise dans divers domaines. Il excelle en développement web et se révèle être un rédacteur talentueux, notamment sur des sujets liés à la finance, aux cryptomonnaies et aux NFT. Sa passion pour les nouvelles technologies stimule sa curiosité et lui permet de rester à la pointe des évolutions de son secteur.

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