Epic Games、フォートナイトの有名なフランチャイズの開発者は、最近、フォートナイト、マインクラフト、ロブロックスの要素を統合したメタバースを作成するという野望を発表しました。 このイニシアチブは、異なるゲームの世界を通じてプレイヤーが相互に交流し、デジタル資産を共有できるインターロパブルなゲームプラットフォームを確立することを目指しています。
メタバースへの野心的なビジョン
The Vergeとのインタビューで、Epic GamesのCEOであるティム・スウィーニーがこのビジョンの大まかな概要を説明しました。 彼によれば、Unreal 6エンジンの開発はこのイニシアチブの中心となり、個々のゲームの境界を超えたデジタル資産市場を創出する基盤となるでしょう。 スウィーニーは、プレイヤーが友達と交流できる体験を求めていることを強調しており、異なるゲーム間の相互接続がこの高まる需要に応える可能性があると述べています。
相互接続されたメタバースのアイデアは新しいものではありませんが、Epic Gamesはそれを現実にすることに決意を固めているようです。 プレイヤーが複数のゲーム環境でデジタル資産を使用できるようにすることで、会社はユーザーの間に持続的な信頼を築くことを期待しています。 スウィーニー氏は、プレイヤーがデジタルアイテムに投資する場合、それを長期的に使用できるという確信を持つべきだと明言しています。ゲームに関係なく。
ゲーム体験の中心にある相互運用性
Epic Gamesの主な目標の一つは、Fortnite、Minecraft、Roblox間の相互運用性を促進することです。 Epic Gamesの執行副社長であるサックス・ペルソンも、この協力的なアプローチに対する熱意を表明しました。 彼は、プレイヤーがこれらのプラットフォーム間をスムーズに移動しながら、進行状況や資産を維持できる未来を描いています。 このビジョンは、ゲームの設計と販売方法を変革し、競争が独占ではなくユーザー体験に焦点を当てるエコシステムを創造する可能性があります。
この取り組みは、プレイヤーにより多様な体験を提供しつつ、デジタル資産への投資を維持することで、プレイヤーのエンゲージメントを高める可能性があります。 異なるゲームの要素を一つの相互接続された環境に統合することで、Epic Gamesはより広範で多様なユーザーベースを引き付けることができるかもしれません。