Begrebet metaverse har været boomende i de seneste år, især takket være udviklingen af digitale teknologier. Metaverset angiver et delt virtuelt rum. Den er skabt gennem konvergensen af fysisk virkelighed og virtuel virkelighed.
I denne artikel vil vi udforske metaversen baseret på tre nøgledatoer. Først og fremmest ved at nævne Pokémon Go, derefter med hjælp fra Meta Group og til sidst takket være partnerskabet mellem Siemens og Nvidia.
Metaverset set gennem Pokémon Go
I 2016 markerede udgivelsen af Pokémon Go et vendepunkt i videospilindustrien. Det var faktisk et af de første store augmented reality-spil, der kombinerede digitale og rigtige rum. Dette koncept med at blande virtuelle og fysiske rum er i centrum af Metaverset. Ved at skabe en platform, der giver spillere mulighed for at fange Pokémon, åbnede Pokémon Go døren til Metaverse. Det gav også folk en forsmag på, hvad dette koncept kunne indebære.
Takket være dets innovative gameplay blev Pokémon Go hurtigt en succes og tiltrækker millioner af brugere over hele verden. Det viste, at oplevelser knyttet til metaverset kunne appellere til et bredt publikum. For mange spillere var dette deres første eksponering for begrebet metaverse. Dette hjalp dem med at forstå, hvad fremtiden for spil og underholdning kunne være.
På trods af sine begrænsninger var Pokémon Go et vigtigt første skridt i udviklingen af metaversen. Det viste, at den teknologi og infrastruktur, der kræves for at muliggøre virtuelle oplevelser, var mulig. Pokémon Go beviste, at spillere var interesserede i at udforske denne type virtuel verden. Med den fortsatte vækst i spil- og teknologiindustrien er det kun et spørgsmål om tid, før Metaverse bliver en realitet.
Meta(vers)-gruppen
I 2021 annoncerede Meta Group, tidligere kendt som Facebook, sit navneskifte. Han understregede, at han er dedikeret til at skabe en metaverslignende oplevelse for sine brugere. Dette initiativ blev betragtet som en væsentlig ændring i virksomhedens strategi. Det afspejler virksomhedens tendens til at bevæge sig ud over dets nuværende sociale medieudbud og ind i et nyt område, hvor virtuelle interaktioner er almindelige.
Facebooks repositionering på Meta har på mange måder været en succes. Det tillod faktisk virksomheden at tage afstand fra de negative konnotationer forbundet med dets tidligere navn. Gruppen positionerer sig som førende i udviklingen af metaverset. Dette nye navn indikerer også virksomhedens intention om at gå ud over sin traditionelle forretningsmodel. Det har til hensigt at udforske nye indtægtskilder i den virtuelle produkt- og oplevelsessektor.
Som en stor spiller i teknologiindustrien er Metas vision for Metaverse afgørende. Virksomheden har mange ressourcer og stor ekspertise. Hun er i stand til at udvikle en platform, der vil ændre den måde, folk interagerer med hinanden og med digitalt indhold.
En af mulighederne, som Meta har udforsket som en del af udviklingen af sin Metaverse-platform, er brugen af ikke-fungible tokens. NFT’er er digitale aktiver, der har potentialet til at revolutionere den måde, virtuelle varer købes og sælges på. Ved at integrere NFT’er i sin platform kan Meta skabe et blomstrende marked med potentiale til at generere betydelige indtægter.
Siemens og Nvidia: mod et industrielt metavers
I 2022 annoncerede Siemens og Nvidia et partnerskabsprojekt for at skabe en industriel metavers. Dette er en vigtig udvikling inden for virtual reality og dens anvendelse i industrielle miljøer. Målet med dette partnerskab er at skabe et virtuelt miljø til at simulere og optimere industrielle processer. Dette vil gøre det muligt for virksomheder at forbedre effektiviteten og reducere omkostningerne.
Siemens er et multinationalt konglomerat med speciale i teknik og teknologi, mens Nvidia er en førende leverandør af computerhardware. Sammen bringer de et stort væld af ekspertise og ressourcer til udviklingen af Industrial Metaverse.
Industrial Metaverse inkarnerer en betydelig udvikling af Metaverse-konceptet. Det går ud over underholdning og social interaktion til industrien og erhvervslivet. Ved at skabe et virtuelt miljø, der efterligner den virkelige verden, kan virksomheder teste og forfine deres processer i et sikkert, kontrolleret miljø, før de implementerer dem i den virkelige verden.
De potentielle anvendelser af den industrielle metaverse er enorme. Det kunne bruges til at optimere alt fra fremstillingsprocesser til supply chain management. Med evnen til at simulere og teste disse processer i et virtuelt miljø, kan virksomheder identificere og løse potentielle problemer, før de opstår i den virkelige verden, hvilket sparer dem for tid og kræfter.
Det er bestemt for tidligt at sige, om Metaverset bliver det dominerende paradigme for industrielle processer. Men vi kan allerede nu sige, at partnerskabet mellem Siemens og Nvidia udgør et vigtigt skridt i denne retning. Efterhånden som teknologien udvikler sig, og fordelene ved metaverset bliver mere tydelige, er det sandsynligt, at flere virksomheder vil begynde at udforske dets potentielle anvendelser i deres branche.
Hvad med fremtiden?
Diskussionen af Metaverse og dets potentielle anvendelser, som fremhævet tidligere, repræsenterer en hurtig teknologisk udvikling. Fra dets debut som et mobilspil i 2016 til dets nuværende iteration som et potentielt industrielt optimeringsværktøj, er metaverset nået langt på relativt kort tid. Hvis konceptet om en verden, der efterligner den virkelige verden, er interessant, er dets anvendelser endnu mere interessante. Fra at skabe blomstrende virtuelle markedspladser til at optimere processer repræsenterer det et skridt mod en mere teknologisk fremtid. Efterhånden som teknologien udvikler sig, og fordelene ved Metaverse bliver mere tydelige, er det sandsynligt, at vi vil se yderligere udforskning og udvikling af dette spændende nye koncept.