في حين تسعى صناعة ألعاب البلوك تشين إلى ترسيخ نفسها كحدود جديدة في مجال الترفيه الرقمي، فإن الواقع الاقتصادي يخفف من الطموحات: إن اكتساب مستخدمين جدد أمر مكلف. غالية جداً. وفقًا لتحليل حديث، يمكن أن تصل بعض الحملات التسويقية المتعلقة بألعاب التشفير أو المقامرة على الويب 3 إلى ما يصل إلى 500 دولار لكل مستخدم نشط. عتبة تثير تساؤلات حول جدوى القطاع على المدى الطويل وتسلط الضوء على التحديات التي يفرضها نموذج لا يزال في طور النضج.
ارتفاع تكلفة الاستحواذ
- حملات تسويقية استثنائية: لجذب لاعبين جدد، لا تتردد الشركات في هذا القطاع في الاستثمار بشكل كبير في حملات الاتصال العدوانية. المؤثرون، أو عمليات الإنزال الجوي، أو مكافآت الترحيب، أو الشراكات مع المذيعين: أي شيء ممكن لجعل المشروع مشهورًا.
- 500 دولار لكل مستخدم نشط: هذا المبلغ، الذي تم تسجيله في بعض مبادرات الألعاب المشفرة أو المقامرة، يتجاوز بكثير المعايير التي لوحظت في ألعاب الفيديو التقليدية. تضخم التكلفة الذي لا يضمن بالضرورة ولاء المستخدم على المدى الطويل.
سوق يبحث عن الاستقرار
- الاعتماد الكبير على التكهنات: يعتمد النجاح الأولي للعديد من ألعاب blockchain على الوعد بالمكاسب المالية أكثر من اعتماده على جودة تجربة اللعب. تجذب هذه الديناميكية “تجار العملات المشفرة” ولكن ليس بالضرورة “اللاعبين” التقليديين.
- نماذج الأعمال الهشة: تواجه المشاريع التي تعتمد بشكل كبير على المكافآت الرمزية أو NFTs القابلة للتداول صعوبة في بناء قاعدة مستخدمين مستدامة بمجرد زوال الضجيج.
الفرص والمخاطر للقطاع
فرص :
- إن دمج ميكانيكا اللعبة الأكثر تطوراً قد يساعد في الاحتفاظ باللاعبين بغض النظر عن الجانب المالي.
- إن التقارب مع صناعة المقامرة يفتح الباب أمام سوق مربحة ولكن غير مستغلة بشكل كاف.
المخاطر:
- ميزانيات تسويقية مفرطة دون عائد على الاستثمار.
- زيادة تنظيم المقامرة المضاربية، وخاصة في الولايات القضائية الحساسة للمراهنة عبر الإنترنت.
خاتمة
أصبحت ألعاب التشفير والمقامرة على Web3 عند مفترق طرق. وفي حين أن الاستثمارات الرامية إلى كسب تأييد الجمهور تظهر قدراً معيناً من الحماس، فإن الربحية على المدى الطويل تظل غير مؤكدة. ولكي تتمكن الصناعة من البقاء، فسوف تحتاج إلى تجاوز التفكير المضاربي المحض وتقديم تجارب ألعاب قوية وجذابة تلبي توقعات جمهور أوسع. بمعنى آخر: وعود أقل بالثروة، ومتعة أطول أمداً.