Le PDG de The Sandbox, Robby Yung, dévoile sa vision avec de nouvelles initiatives en IA, Web3 et mobile

Singapour, Singapour, 30 septembre 2025, Chainwire

SINGAPOUR, 30 septembre 2025 – The Sandbox, plateforme leader de jeux et d’expériences immersives et filiale d’Animoca Brands, a partagé aujourd’hui sa vision pour l’avenir de l’entreprise. Dans un message rédigé par le PDG Robby Yung, la société a présenté sa stratégie pour se positionner à l’intersection de l’IA, du Web3 et du mobile afin d’élargir sa plateforme et de soutenir les créateurs à l’échelle mondiale.

« Depuis la sortie de notre premier jeu mobile en 2012, The Sandbox a toujours été centré sur les créateurs », a déclaré Robby Yung, PDG de The Sandbox. « En 2020, The Sandbox est passé d’un jeu 2D solo traditionnel à une plateforme immersive 3D multijoueur, propulsée par les technologies blockchain émergentes, permettant une véritable propriété numérique et la monétisation pour nos créateurs. »

Au cours des cinq dernières années, The Sandbox a noué des partenariats avec plus de 400 grandes marques, rassemblé plus de 400 000 créateurs et compté plus de 8 millions d’utilisateurs. Son token $SAND s’est régulièrement classé parmi les cinq meilleurs tokens de gaming, consolidant The Sandbox comme l’un des projets Web3 les plus en vue.

« Alors que l’industrie dans son ensemble a connu des vents contraires, nous avons continué à construire, nos dernières saisons atteignant des niveaux records de volume de joueurs et d’engagement », a ajouté Yung. « Mais ce n’est pas suffisant et nous savons qu’il reste du travail. Nous pensons être au début d’une nouvelle vague technologique marquée par la convergence du Web3 et de l’IA, et nous voulons positionner The Sandbox à l’avant-garde. »

Nouvelles initiatives IA

The Sandbox investit massivement dans l’IA sur deux axes : l’efficacité opérationnelle et la création orientée utilisateur.

Côté opérations, la société utilise des outils IA existants et développe ses propres modèles pour améliorer des fonctions telles que la programmation automatisée, la détection de triche et le support client.

Côté création, l’IA est vue comme une force transformative. « La création de contenu immersif à grande échelle est encore limitée par le temps, les compétences et le coût », a souligné Yung. « Nous avons progressé grâce à nos outils no-code (VoxEdit, Game Maker), mais l’IA va révolutionner ce domaine et nous voulons en être les pionniers. »

La société forme déjà des modèles IA personnalisés pour la génération d’actifs et développe des outils génératifs pour les utilisateurs, en s’appuyant sur sa bibliothèque de 1,7 million d’actifs, des centaines de modèles de jeux et sa communauté mondiale de plus de 400 000 créateurs.

De plus, The Sandbox a annoncé un partenariat avec Rosebud AI, plateforme de jeux codés par vibe. Ce partenariat permettra aux créateurs d’accéder à la whitelist pour coder des jeux à partir de modèles et actifs personnalisés de The Sandbox.

Nouvelles initiatives Web3

The Sandbox étend également son infrastructure Web3 pour aider les créateurs au-delà de la création de contenu.

« Le plus grand défi pour les créateurs se situe souvent après la création, sous forme de distribution, engagement et monétisation. Le Web3 est idéal pour résoudre ces problèmes », explique Yung.

La première initiative majeure est SANDchain, développée par The SANDChain Foundation avec le soutien de The Sandbox. Cette couche cross-platform permet aux créateurs de transformer l’engagement en propriété et récompenses. Le Testnet de SANDchain sera lancé le 14 octobre.

La deuxième initiative concerne la monétisation : en ajoutant une couche économique basée sur les Internet Capital Markets (ICM), The Sandbox souhaite offrir aux créateurs des options de monétisation dynamiques et flexibles. La plateforme devrait être lancée d’ici la fin de l’année, avec une liste d’accès anticipé prochainement.

Mobile

Le mobile reste central pour The Sandbox. La société développe plusieurs concepts mobiles, avec des tests internes et communautaires à venir.

$SAND

Le token $SAND continue de servir de pilier transactionnel à l’écosystème, renforçant l’utilité et la valeur à mesure que The Sandbox se développe.

Perspectives

The Sandbox reste concentré sur l’IA pour transformer la création de contenu et sur le Web3 pour soutenir les créateurs. La société a restructuré ses équipes pour aligner ses priorités et tirer parti de l’IA.

« Nous restons pleinement engagés à améliorer The Sandbox et à offrir plus d’opportunités d’engagement à notre communauté », conclut Yung. « The Sandbox 3.0 prépare la prochaine étape de notre aventure, pour les créateurs et les joueurs. »

Pour plus d’informations sur The Sandbox 3.0 : blog de The Sandbox.

À propos de The Sandbox
Filiale d’Animoca Brands, The Sandbox est une plateforme immersive où les utilisateurs jouent, créent et monétisent des expériences uniques aux côtés de marques et célébrités. La technologie Web3 permet aux joueurs et créateurs de posséder véritablement leurs actifs sous forme de NFTs. Plus de 400 partenaires sont présents, dont Warner Music Group, Gucci, Ubisoft, Paris Hilton, Jurassic World, et bien d’autres. The Sandbox a été nommé TIME100 Most Influential Company par TIME Magazine.

Site officiel : www.sandbox.game

Contact :
Chase Colasonno
Senior Vice President
47 Communications pour The Sandbox
thesandbox@fortyseven.com

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